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609
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1
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1
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2.0 GiB
3732a6708e
main
V2.0.1
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Create tag
${ searchTerm }
Create branch
${ searchTerm }
from '3732a6708e'
${ noResults }
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609 Commits (3732a6708ef3ca0bbef15a1c0f355babcb5a9b5e)
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SHA1
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戴面具的乐子人
3732a6708e
测试与修BUG
1 year ago
戴面具的乐子人
d7a7dcaecb
新增装备
1 year ago
bumingqiangb
9a62cdaf53
现有剧情做完
1 year ago
戴面具的乐子人
d14fb68285
补充更新记录
1 year ago
戴面具的乐子人
f425b6abf2
技能优化,完成神鹅副本;
1 year ago
戴面具的乐子人
cbe91aaede
三八技能效果实现方式优化
1 year ago
戴面具的乐子人
459576d77e
完成鸡神副本
1 year ago
戴面具的乐子人
f028e66696
补充更新记录
1 year ago
戴面具的乐子人
57f0937cf6
修复流血机制的BUG;
1 year ago
戴面具的乐子人
54d0b778d4
重新规划数值
1 year ago
戴面具的乐子人
08789fef1d
细节修改
1 year ago
戴面具的乐子人
9c7431e428
技能细节修改
1 year ago
bumingqiangb
90e15fc811
123
1 year ago
戴面具的乐子人
bf9d4dd18b
伊丽莎白职业改回恶魔公主
1 year ago
戴面具的乐子人
31b30e8cd4
重做南宫三八一个技能,补充伊丽莎白技能组细节
1 year ago
戴面具的乐子人
beeebc58e1
怪物数值重做,补充技能和动画
1 year ago
戴面具的乐子人
487333b416
细节修改
1 year ago
戴面具的乐子人
d62c52213f
郝仁的审查官配枪改为被动,新增法球效果“恐惧侵蚀”
1 year ago
戴面具的乐子人
277c8cb548
优化莉莉的核心技能实现方式使之更稳定;
1 year ago
戴面具的乐子人
3d13e65f1c
整合角色受到治疗时的特殊计算状态
1 year ago
戴面具的乐子人
f67a97af50
将角色和怪物受伤修饰的所有状态进行集成化
1 year ago
戴面具的乐子人
c7e202bef4
完成伊丽莎白技能组重做,补充动画
1 year ago
戴面具的乐子人
611ed8034e
兼容,完成部分伊丽莎白技能
1 year ago
戴面具的乐子人
36815ee0a2
怪物免死与怪物受伤无效机制兼容
1 year ago
戴面具的乐子人
3e4a7a1101
伤害加深机制与免死复活机制兼容
1 year ago
戴面具的乐子人
88271832d2
破败法球、伤害格挡效果及伤害无效效果互相兼容
1 year ago
戴面具的乐子人
81edaead97
格挡机制与破败法球、流血机制的提前兼容
1 year ago
戴面具的乐子人
dac304f9ea
补充细节
1 year ago
戴面具的乐子人
8defd7bdfd
南宫三八重做完成
1 year ago
戴面具的乐子人
378a040a1e
南宫三八重做,等
1 year ago
戴面具的乐子人
9f96129b0c
修bug,改细节
1 year ago
戴面具的乐子人
61b77c009a
注释技能类型
1 year ago
戴面具的乐子人
ea111bfa3e
新增目标核心插件
1 year ago
戴面具的乐子人
a125f2535f
完成特效装备的基础制作
1 year ago
戴面具的乐子人
ad50f414d4
普攻特效装部分内容写入
1 year ago
戴面具的乐子人
0c4827b4d8
诺兰技能优化(部分)
1 year ago
戴面具的乐子人
1257020cde
细节补充
1 year ago
戴面具的乐子人
bf91d30afc
莉莉重做
1 year ago
戴面具的乐子人
033bb78e31
给技能注释有效吸血率和精准系数
2 years ago
戴面具的乐子人
70892b4a14
一些细节上的修改
2 years ago
戴面具的乐子人
2d0f75d76a
老王半重做,诺兰测试与修bug
2 years ago
戴面具的乐子人
877a018def
修复诺兰技能组的一些bug
2 years ago
戴面具的乐子人
ac548c5176
基本完成诺兰技能组
2 years ago
戴面具的乐子人
0b27091884
初步写入重做后的诺兰技能组
2 years ago
xian18
0e175a3a23
Critical Condition:#16
...
如果技能/物品设置为不暴击,那就把这次行动实际的暴击几率赋值为零 否则,实际暴击率为 攻击者暴击率 - 攻击目标暴击闪避率
2 years ago
戴面具的乐子人
fec79f5165
修复吸血机制和伤害加深机制的书写错误
2 years ago
戴面具的乐子人
bf6cf2a571
制作五月混乱机制
2 years ago
戴面具的乐子人
3132dee958
提供bug测试环境
2 years ago
戴面具的乐子人
a94e02f507
加入敌人等级插件
2 years ago
戴面具的乐子人
438f99e1cd
用状态核心做三八大招机制,试做五月的混乱机制(出现bug)
2 years ago
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