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戴面具的乐子人 b1bc946d29 | 1 year ago | |
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Readme.md
YCrpg2
异常生物见闻录 rpg 第二版 仓库
使用者锁
使用流程
- 在你进行你的内容更新之前,先执行一次拉取操作。正常情况下不会提示内容冲突,如果有,则VS code右上角点击文件,选择关闭文件夹。然后再把你本地那个同步文件夹删掉,重新从Github克隆。
- 正常拉取最新内容之后,检查本文件的使用者-锁下面是否有名字,如果没有就继续,如果有任一群友的名字表明他正在操作,你可以摸会儿鱼。
(记得去催一把进度) - 使用者-锁一栏下没有名字时,在本文件的使用者-锁 下面添加你的名字,然后Ctrl+s保存本文件的修改,提交更改,并同步到github上。一般不会提示冲突,如果有冲突,那就撤销本次提交,然后你就可以摸鱼了。
- 正常进行上述内容同步之后,打开仓库网页,你能看到对使用者-锁一栏下多出了你的名字,这时候,你就可以放心的修改你电脑里的同步文件了。
- 在电脑的同步文件里完成你计划的更新之后,保存好,关闭RM mv。再打开VS code把本文件 使用者-锁 下面你的名字删了。并且在更新记录下边写入新的记录。然后Ctrl+s保存本文件的修改。
- 正常执行所有修改内容的提交,并推到github上,完成本次更新。
发布新版本
最后一次提交的注释以#publish
开头来发布新版本
更新记录编辑方式
- 每次编辑更新记录都应该在更新记录部分的最上方写入
- 更新记录格式为:“加粗日期”接“加粗群名”接“更新内容”,各项之间以中文分号隔断 例如:2022/7/23;面具;写入南宫三八技能
更新记录
- 2023/11/22;乐子人;优化vva和滚技能组;
- 2023/11/19;乐子人;优化主角团技能组;
- 2023/11/19;乐子人;白火技能组细节调整;更新图标;薇薇安技能组半重做;更新伊丽莎白立绘;新增属性吸收;重做流血效果;
- 2023/11/18;乐子人;辅助技能强度调整;重做白火技能组;修改普攻和技能特效实现方式;
- 2023/11/17;枪兵;修bug可以打女王了
- 2023/11/16;枪兵;修bug老王可以启动了
- 2023/11/14;乐子人;修技能bug,更改状态自然结束时间判定;
- 2023/11/12;乐子人;修伊丽莎白技能bug,优化技能显示层面表现;
- 2023/11/11;乐子人;修伊丽莎白技能bug;
- 2023/11/08;枪兵;修bug;
- 2023/11/04;乐子人;技能优化并修复狗莉注释BUG,将SF_ExportSaveFile和SF_ReserveMemberExp配置;
- 2023/11/02;乐子人;引入YEP_ElementCore并修改细节;
- 2023/10/29;乐子人;修改诺兰一个技能;
- 2023/10/28;乐子人;薇薇安加强,重做反击机制和诺兰被动,取消怪物释放技能的前置动画,补充战斗资料库;
- 2023/10/27;枪兵;修bug;
- 2023/10/21;乐子人;细节修改;
- 2023/10/14;枪兵;修复海底事件前的bug;
- 2023/10/14;乐子人;重做诺兰技能组,新增状态狂躁诅咒;
- 2023/10/10;乐子人;怪物数值加强,修复部分剧情BUG,新增装备限制;
- 2023/10/9;乐子人;怪物数值加强,修复部分剧情BUG;
- 2023/10/8;乐子人;完成女王BOSS战,补充支线任务,规范经验数值,等;
- 2023/10/8;乐子人;测试与修BUG;
- 2023/10/5;乐子人;新增装备;
- 2023/10/5;乐子人;技能优化,完成神鹅副本;
- 2023/10/4;乐子人;修复流血机制的BUG,完成鸡神副本,三八技能效果实现方式优化;
- 2023/10/3;乐子人;重新规划数值;
- 2023/9/7;乐子人;技能细节修改;
- 2023/9/6;乐子人;技能细节修改;
- 2023/9/3;乐子人;重做南宫三八一个技能,补充伊丽莎白技能组细节;
- 2023/9/3;乐子人;怪物数值重做,补充技能和动画;
- 2023/9/3;乐子人;细节修改;
- 2023/9/2;乐子人;郝仁的审查官配枪改为被动,新增法球效果“恐惧侵蚀”;
- 2023/9/2;乐子人;优化莉莉的核心技能实现方式使之更稳定;
- 2023/9/2;乐子人;将角色和怪物受伤修饰的所有状态进行集成化;
- 2023/8/30;乐子人;完成伊丽莎白技能组重做,补充动画,等;
- 2023/6/9;乐子人;用状态核心做免死和复活技能,等;
- 2023/6/7;乐子人;补充伤害免疫和治疗溢出转化为护盾的效果,等;
- 2023/5/7;不明枪兵;豆豆星大海画了一半
- 2023/5/6;乐子人;技能和剧情表现优化
- 2023/5/5;不明枪兵;修改海妖篇开启模式,修了一点点bug
- 2023/5/1;乐子人;优化爪子类装备效果,回档Iconset.png,怪物图标bug提前量修正
- 2023/4/30;乐子人;完成战斗资料库
- 2023/4/30;乐子人;完善血条插件和实景小地图插件显示效果
- 2023/4/29;乐子人;用YEP_MessageCore完善战斗资料库
- 2023/4/29;乐子人;高级箱子插件,文本颜色,技能优化等等
- 2023/4/29;乐子人;测试文本颜色修改、配置合成插件、物品说明应用YEP_MessageCore、新图标应用
- 2023/4/28;不明枪兵;一些图标
- 2023/4/28;乐子人;优化滚、老王、五月的技能组
- 2023/4/26;乐子人;所有队员技能说明里应用YEP_MessageCore
- 2023/4/17;乐子人;BUG修复
- 2023/4/17;不明枪兵;冰火爪动画,秒杀动画,研究站bud调整
- 2023/4/16;乐子人;YEP_MessageCore应用和BUG修复,优化开局剧情
- 2023/4/15;乐子人;新增YEP_MessageCore插件,,并在郝仁的技能说明中应用
- 2023/4/9;不明枪兵;试玩版bug调整
- 2023/4/7;乐子人;修改老王机制,修改技能显示,解决红月颜色bug
- 2023/4/9;不明枪兵;海妖立绘调整
- 2023/4/7;乐子人;增加战斗被动复活机制,更换状态图标等
- 2023/4/7;乐子人;淘汰状态叠加和状态替换插件,精简状态数量,优化部分技能机制
- 2023/4/1;乐子人;新增插件,完善技能效果
- 2023/3/31;乐子人;完善缴械机制和控制对技能的封禁
- 2023/3/31;不明枪兵;添加火山怪和硫酸怪高等级免战即死
- 2023/3/29;不明枪兵;解决硫酸史莱姆事件和研究站bug
- 2023/3/28;乐子人;解决一些技能bug
- 2023/3/9;乐子人;优化脑怪战斗剧情,重做郝籽机制
- 2023/2/18;乐子人;诺兰的技能树
- 2022/11/20;不明枪兵;推进一点点剧情
- 2022/11/14;乐子人;BGM添加,技能添加,白火职业完善
- 2022/11/13;乐子人;职业技能列表、亚菲莉丝事件、MP4文件清理
- 2022/10/28;不明枪兵;制作伊娃之战
- 2022/10/23;咸鱼;加载 ogg 音频文件 #10
- 2022/10/17;不明枪兵;彩蛋完成
- 2022/10/16;不明枪兵;推进剧情
- 2022/10/16;乐子人;优化地图,确认内容丢失情况
- 2022/10/07;不明枪兵;前置剧情完成
- 2022/10/07;不明枪兵;把异常一的音效复制过来了,调整了飞船事件。
- 2022/10/05;乐子人;补充怪物,补充开场释放的技能
- 2022/10/04;乐子人;写入实现新插件功能需要做的备注,写入部分武器和防具
- 2022/10/02;不明枪兵;现有文案制作完成。。
- 2022/9/26;不明枪兵;剧情格式更改完成,开始制作前言。
- 2022/9/24;咸鱼;添加了状态叠加插件 #2
- 2022/9/24;咸鱼;添加了状态覆盖插件 #1
- 2022/9/17;咸鱼;修改了 Galv_MessageBusts 支持了预先扫描文件来获取相关信息
- 2022/9/17;咸鱼;添加了普攻替换插件 #3
- 2022/9/7;面具;数值整理,素材整理,添加怪物
- 2022/8/30;不明枪兵;更新海上的剧情
- 2022/8/25;不明枪兵;更新海滩前的剧情
- 2022/8/7;不明枪兵;更新三分钟剧情
- 2022/8/7;面具;将system.json和MapInfos.josn回退到历史版本
- 2022/8/7;不明枪兵;增加尖叫技能动画
- 2022/8/7;面具;技能细节优化,角色补充等
- 2022/8/6;不明枪兵;增加星港地图,调整碰撞,增加传送事件调整地图联系
- 2022/8/6;不明枪兵;增加纳萨托恩特效
- 2022/8/5;不明枪兵;增加梦位面宇宙背景图
- 2022/8/5;面具;技能优化和角色平衡,怪物技能写入部分
- 2022/8/2;面具;写入郝籽技能,等
- 2022/8/1;面具;写入猫娘技能,等
- 2022/7/31;面具;写入狗莉技能,等
- 2022/7/24;面具;写入老王父女技能,等
- 2022/7/24;咸鱼;添加
Test_Quests.json
来能启动测试。 - 2022/7/23;面具;写入南宫三八技能,优化旧技能并整理装备类型