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@ -1 +1 @@
RPGMV 1.6.1
RPGMV 1.6.2

@ -5,13 +5,13 @@
## 使用流程
1. 把最新的内容拉下来。应该不会有冲突,如果有,那你本地的进度就得扔了。
1. <b>使用者-锁</b>下是否有名字,如果没有就继续,其它情况摸鱼就完事了。<del>(记得去催一把进度)</del>
1. 在这个文件的 <b>使用者-锁</b> 下面添加你的名字
1. 然后提交更改并推到github上。如果有冲突那就撤销本次提交然后你就可以摸鱼了。
1. 对工程进行编辑。
1. 把 <b>使用者-锁</b> 下面你的名字删了。
1. 对修改提交并推到github上完成本次修改。
1. 把最新的内容拉下来。应该不会有冲突,如果有,那你本地的进度就得扔了。
1. <b>使用者-锁</b>下是否有名字,如果没有就继续,其它情况摸鱼就完事了。<del>(记得去催一把进度)</del>
1. 在这个文件的 <b>使用者-锁</b> 下面添加你的名字
1. 然后提交更改并推到github上。如果有冲突那就撤销本次提交然后你就可以摸鱼了。
1. 对工程进行编辑。
1. 把 <b>使用者-锁</b> 下面你的名字删了。
1. 对修改提交并推到github上完成本次修改。
## 发布新版本
最后一次提交的注释以`#publish`开头来发布新版本
最后一次提交的注释以`#publish`开头来发布新版本

File diff suppressed because one or more lines are too long

@ -2,5 +2,5 @@
null,
{"id":1,"expanded":false,"name":"MAP001","order":2,"parentId":0,"scrollX":2457,"scrollY":1368},
null,
{"id":3,"expanded":true,"name":"南郊(有水泵站)","order":1,"parentId":0,"scrollX":1374,"scrollY":796.5}
{"id":3,"expanded":true,"name":"南郊(有水泵站)","order":1,"parentId":0,"scrollX":1622,"scrollY":912}
]

File diff suppressed because one or more lines are too long

@ -24,24 +24,49 @@ var $gameMapsExt = null;
*
* @help
* ============================================================================
* Introduction
* Introduction 介绍
* ============================================================================
*
* This plugin provide extra event.
* 这个插件提供额外的事件
*
* put in event note:
* 把这东西放进事件的note中来将这个事件导出
* <SF_EXTRA_EVENT: eventExtId>
*
*
* ============================================================================
* Plugin Commands
* Plugin Commands 插件命令
* ============================================================================
*
* SF_Extra_Event Insert_Event <mapId> <evenExttId>
* Add an event to the map.
* 将一个额外事件添加到地图中
*
* SF_Extra_Event Remove_Event <mapId> <eventExtId>
* Remove an event from the map.
* 将一个额外事件从地图中移除
*
* SF_Extra_Event Ext Show_Balloon_Icon <eventExtId> <ballonId> <waitForComplete>
* 用来将不在地图上的事件能添加 显示气球图标 的命令
* 这个命令会在导出事件的时候将其转换成对应的事件指令
* eventExtId 事件的额外ID
* ballonId 要显示的气球的ID 从1开始计数
* waifForComplete 是否要等待完成使用 true false其余样式会作为false来生成
*
* SF_Extra_Event Ext Set_Event_Location <eventExtId> <direct|variables|exchange> <param1> <param2> <direction>
* 用来设置额外事件的位置
* eventExtId 是设置额外事件的对象
* 设置的位置有三种方式 direct variables exchange
* direct是直接指定目标位置param1和param2就是目标的x,y坐标
* variables是用变量来计算目标的位置 param1和param2就是目标x,y坐标所在的变量标号
* exchange是与地图上的事件进行对换
* param1为normal或ext代表与普通事件或额外事件对换
* param2则指定事件的Id使用0则代指自身
* direction则是指定事件的朝向 使用stay, down, left, right, up来代指朝向
*
* 在设置移动路线时填入脚本$gameMapsExt.set_route_target(eventExtId)来修改本次移动路线
* 设置的事件对象只有最后一次有效这个脚本是无法执行的要经过导出转成语义可用的
*
* ============================================================================
* Script Calls
@ -316,6 +341,8 @@ var $gameMapsExt = null;
var eventId = Number(args[2]);
$gameMapsExt.remove_event_from_need(mapId, eventId);
break;
case 'ext':
throw new Error("在运行之前要先导出,完成生成过程");
}
}
}
@ -329,6 +356,8 @@ var $gameMapsExt = null;
var path = require('path');
var note_reg = new RegExp(/<SF_EXTRA_EVENT:\s*(\d*)>/i);
var move_route_target = new RegExp(/\$gameMapsExt\.set_route_target\(\s*(\d+)\s*\)/)
function processCommand213(command, map_events) {
if (command.parameters[0] > 0) {
var tmp_event = map_events[command.parameters[0]];
@ -372,6 +401,81 @@ var $gameMapsExt = null;
}
}
}
var list = command.parameters[1]["list"];
var target = command.parameters[0];
list = list.filter(function (elem) {
if (elem.code !== 45) {
return true;
}
var script = elem.parameters[0];
var match = move_route_target.exec(script);
if (!match) {
return true;
}
target = Number(match[1]) + SF_ExtraEvent.EventExtIdStart;
return false;
})
command.parameters[0] = target;
command.parameters[1]["list"] = list;
}
function toCommand213(command, args, map_event) {
var event_id = Number(args[2]) + SF_ExtraEvent.EventExtIdStart
command.code = 213;
command.parameters = [event_id, Number(args[3]), args[4].toLowerCase() === 'true'];
}
function toCommand203(command, args, map_event) {
var event_id = Number(args[2]) + SF_ExtraEvent.EventExtIdStart
command.code = 203;
command.parameters = [event_id, 0, 0, 0, 0];
switch (args[3].toLowerCase()) {
case 'direct':
command.parameters[1] = 0;
command.parameters[2] = Number(args[4]);
command.parameters[3] = Number(args[5]);
break;
case 'variables':
command.parameters[1] = 1;
command.parameters[2] = Number(args[4]);
command.parameters[3] = Number(args[5]);
break;
case 'exchange':
command.parameters[1] = 2;
if (args[4].toLowerCase() === 'normal') {
command.parameters[2] = Number(args[5]);
} else if (args[4].toLowerCase() === 'ext') {
command.parameters[2] = Number(args[5]) + SF_ExtraEvent.EventExtIdStart;
} else {
throw new Error("not support excahnge target");
}
break;
default:
throw new Error("not support event location mode");
}
const dirct_map = {
'stay': 0, 'down': 1, 'left': 2, 'right': 3, 'up': 4
};
command.parameters[4] = dirct_map[args[6].toLowerCase()];
if ((typeof (command.parameters[4])).toLowerCase() !== 'number') {
throw new Error("not support direction");
}
}
function processCommand365(command, map_event) {
var args = command.parameters[0].split(" ");
var com = args.shift();
if (com.toLowerCase() !== 'sf_extra_event' || args[0].toLowerCase() !== 'ext') {
return;
}
switch (args[1].toLowerCase()) {
case 'show_balloon_icon':
toCommand213(com, args, map_event);
break;
case 'set_event_location':
toCommand203(com, args, map_event);
}
}
@ -398,8 +502,22 @@ var $gameMapsExt = null;
processCommand203(command, map_events);
} else if (command.code === 205) {
processCommand205(command, map_events);
} else if (command.code === 365) {
processCommand365(command, map_events);
}
}
pages[j].list = pages[j].list.filter(function (command) {
if (command.code !== 505) {
return true;
}
if (command.parameters[0].code !== 45) {
return true;
}
if (!move_route_target.exec(command.parameters[0].parameters[0])) {
return true;
}
return false;
})
}
}
}

@ -0,0 +1,5 @@
| 地图编号 | 地图名称 | 显示名称 | 父地图编号 | 背景音乐(BGM) | 背景音效(BGS) | 战斗背景图像 | 远景 | 远景循环 | 复活点位置 |
| :------: | :------: | :------: | :--------: | :-----------: | :-----------: | :----------: | :---: | :------: | :--------: |
| 1 | 当前宇宙 | | 0 |
| 2 | 梦位面 | | 0 |
| 3 |
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