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# YCrpg2
异常生物见闻录 rpg 第二版 仓库
## 使用者锁
## 使用流程
1. 在你进行你的内容更新之前先执行一次拉取操作。正常情况下不会提示内容冲突如果有则VS code右上角点击文件选择关闭文件夹。然后再把你本地那个同步文件夹删掉重新从Github克隆。
1. 正常拉取最新内容之后,检查本文件的<b>使用者-锁</b>下面是否有名字,如果没有就继续,如果有任一群友的名字表明他正在操作,你可以摸会儿鱼。<del>(记得去催一把进度)</del>
1. <b>使用者-锁</b>一栏下没有名字时,在本文件的<b>使用者-锁</b> 下面添加你的名字然后Ctrl+s保存本文件的修改提交更改并同步到github上。一般不会提示冲突如果有冲突那就撤销本次提交然后你就可以摸鱼了。
1. 正常进行上述内容同步之后,打开仓库网页,你能看到对<b>使用者-锁</b>一栏下多出了你的名字,这时候,你就可以放心的修改你电脑里的同步文件了。
1. 在电脑的同步文件里完成你计划的更新之后保存好关闭RM mv。再打开VS code把本文件 <b>使用者-锁</b> 下面你的名字删了。并且在更新记录下边写入新的记录。然后Ctrl+s保存本文件的修改。
1. 正常执行所有修改内容的提交并推到github上完成本次更新。
## 发布新版本
最后一次提交的注释以`#publish`开头来发布新版本
## 更新记录编辑方式
1. 每次编辑更新记录都应该在<b>更新记录</b>部分的最上方写入
1. 更新记录格式为:“加粗日期”接“加粗群名”接“更新内容”,各项之间以中文分号隔断
例如:<b>2022/7/23</b><b>面具</b>;写入南宫三八技能
## 更新记录-
- **2023/9/2****乐子人**;将角色和怪物受伤修饰的所有状态进行集成化;
- **2023/8/30****乐子人**;完成伊丽莎白技能组重做,补充动画,等;
- **2023/6/9****乐子人**;用状态核心做免死和复活技能,等;
- **2023/6/7****乐子人**;补充伤害免疫和治疗溢出转化为护盾的效果,等;
- **2023/5/7****不明枪兵**;豆豆星大海画了一半
- **2023/5/6****乐子人**;技能和剧情表现优化
- **2023/5/5****不明枪兵**修改海妖篇开启模式修了一点点bug
- **2023/5/1****乐子人**优化爪子类装备效果回档Iconset.png怪物图标bug提前量修正
- **2023/4/30****乐子人**;完成战斗资料库
- **2023/4/30****乐子人**;完善血条插件和实景小地图插件显示效果
- **2023/4/29****乐子人**用YEP_MessageCore完善战斗资料库
- **2023/4/29****乐子人**;高级箱子插件,文本颜色,技能优化等等
- **2023/4/29****乐子人**测试文本颜色修改、配置合成插件、物品说明应用YEP_MessageCore、新图标应用
- **2023/4/28****不明枪兵**;一些图标
- **2023/4/28****乐子人**;优化滚、老王、五月的技能组
- **2023/4/26****乐子人**所有队员技能说明里应用YEP_MessageCore
- **2023/4/17****乐子人**BUG修复
- **2023/4/17****不明枪兵**冰火爪动画秒杀动画研究站bud调整
- **2023/4/16****乐子人**YEP_MessageCore应用和BUG修复优化开局剧情
- **2023/4/15****乐子人**新增YEP_MessageCore插件,,并在郝仁的技能说明中应用
- **2023/4/9****不明枪兵**试玩版bug调整
- **2023/4/7****乐子人**修改老王机制修改技能显示解决红月颜色bug
- **2023/4/9****不明枪兵**;海妖立绘调整
- **2023/4/7****乐子人**;增加战斗被动复活机制,更换状态图标等
- **2023/4/7****乐子人**;淘汰状态叠加和状态替换插件,精简状态数量,优化部分技能机制
- **2023/4/1****乐子人**;新增插件,完善技能效果
- **2023/3/31****乐子人**;完善缴械机制和控制对技能的封禁
- **2023/3/31****不明枪兵**;添加火山怪和硫酸怪高等级免战即死
- **2023/3/29****不明枪兵**解决硫酸史莱姆事件和研究站bug
- **2023/3/28****乐子人**解决一些技能bug
- **2023/3/9****乐子人**;优化脑怪战斗剧情,重做郝籽机制
- **2023/2/18****乐子人**;诺兰的技能树
- **2022/11/20****不明枪兵**;推进一点点剧情
- **2022/11/14****乐子人**BGM添加技能添加白火职业完善
- **2022/11/13****乐子人**职业技能列表、亚菲莉丝事件、MP4文件清理
- **2022/10/28****不明枪兵**;制作伊娃之战
- **2022/10/23****咸鱼**;加载 ogg 音频文件 #10
- **2022/10/17****不明枪兵**;彩蛋完成
- **2022/10/16****不明枪兵**;推进剧情
- **2022/10/16****乐子人**;优化地图,确认内容丢失情况
- **2022/10/07****不明枪兵**;前置剧情完成
- **2022/10/07****不明枪兵**;把异常一的音效复制过来了,调整了飞船事件。
- **2022/10/05****乐子人**;补充怪物,补充开场释放的技能
- **2022/10/04****乐子人**;写入实现新插件功能需要做的备注,写入部分武器和防具
- **2022/10/02****不明枪兵**;现有文案制作完成。。
- **2022/9/26****不明枪兵**;剧情格式更改完成,开始制作前言。
- **2022/9/24****咸鱼**;添加了状态叠加插件 #2
- **2022/9/24****咸鱼**;添加了状态覆盖插件 #1
- **2022/9/17****咸鱼**;修改了 Galv_MessageBusts 支持了预先扫描文件来获取相关信息
- **2022/9/17****咸鱼**;添加了普攻替换插件 #3
- **2022/9/7****面具**;数值整理,素材整理,添加怪物
- **2022/8/30****不明枪兵**;更新海上的剧情
- **2022/8/25****不明枪兵**;更新海滩前的剧情
- **2022/8/7****不明枪兵**;更新三分钟剧情
- **2022/8/7****面具**将system.json和MapInfos.josn回退到历史版本
- **2022/8/7****不明枪兵**;增加尖叫技能动画
- **2022/8/7****面具**;技能细节优化,角色补充等
- **2022/8/6****不明枪兵**;增加星港地图,调整碰撞,增加传送事件调整地图联系
- **2022/8/6****不明枪兵**;增加纳萨托恩特效
- **2022/8/5****不明枪兵**;增加梦位面宇宙背景图
- **2022/8/5****面具**;技能优化和角色平衡,怪物技能写入部分
- **2022/8/2****面具**;写入郝籽技能,等
- **2022/8/1****面具**;写入猫娘技能,等
- **2022/7/31****面具**;写入狗莉技能,等
- **2022/7/24****面具**;写入老王父女技能,等
- **2022/7/24****咸鱼**;添加`Test_Quests.json`来能启动测试。
- <b>2022/7/23</b><b>面具</b>;写入南宫三八技能,优化旧技能并整理装备类型