/*: * @plugindesc Plugin used to set basic parameters. * @author RM CoreScript team * * @help This plugin does not provide plugin commands. * * @param cacheLimit * @desc For setting the upper limit of image memory cache. (MPix) * @default 10 * * @param screenWidth * @desc For setting the screen width. * @default 816 * * @param screenHeight * @desc For setting the screen height. * @default 624 * * @param changeWindowWidthTo * @desc If set, change window width to this value * * @param changeWindowHeightTo * @desc If set, change window height to this value * * @param renderingMode * @desc Rendering mode (canvas/webgl/auto) * @default auto * * @param alwaysDash * @desc To set initial value as to whether the player always dashes. (on/off) * @default off */ /*:ja * @plugindesc 基本的なパラメーターを設定するプラグインです。 * @author RM CoreScript team * * @help このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * @param cacheLimit * @desc 画像のメモリへのキャッシュの上限値 (MPix) * @default 10 * * @param screenWidth * @desc 画面サイズの幅 * @default 816 * * @param screenHeight * @desc 画面サイズの高さ * @default 624 * * @param changeWindowWidthTo * @desc 値が設定された場合、ウインドウの幅を指定した値に変更 * * @param changeWindowHeightTo * @desc 値が設定された場合、ウインドウの高さを指定した値に変更 * * @param renderingMode * @desc レンダリングモード (canvas/webgl/auto) * @default auto * * @param alwaysDash * @desc プレイヤーが常時ダッシュするかどうかの初期値 (on/off) * @default off */ (function() { function toNumber(str, def) { return isNaN(str) ? def : +(str || def); } var parameters = PluginManager.parameters('Community_Basic'); var cacheLimit = toNumber(parameters['cacheLimit'], 10); var screenWidth = toNumber(parameters['screenWidth'], 816); var screenHeight = toNumber(parameters['screenHeight'], 624); var renderingMode = parameters['renderingMode'].toLowerCase(); var alwaysDash = parameters['alwaysDash'].toLowerCase() === 'on'; var windowWidthTo = toNumber(parameters['changeWindowWidthTo'], 0); var windowHeightTo = toNumber(parameters['changeWindowHeightTo'], 0); var windowWidth; var windowHeight; if(windowWidthTo){ windowWidth = windowWidthTo; }else if(screenWidth !== SceneManager._screenWidth){ windowWidth = screenWidth; } if(windowHeightTo){ windowHeight = windowHeightTo; }else if(screenHeight !== SceneManager._screenHeight){ windowHeight = screenHeight; } ImageCache.limit = cacheLimit * 1000 * 1000; SceneManager._screenWidth = screenWidth; SceneManager._screenHeight = screenHeight; SceneManager._boxWidth = screenWidth; SceneManager._boxHeight = screenHeight; SceneManager.preferableRendererType = function() { if (Utils.isOptionValid('canvas')) { return 'canvas'; } else if (Utils.isOptionValid('webgl')) { return 'webgl'; } else if (renderingMode === 'canvas') { return 'canvas'; } else if (renderingMode === 'webgl') { return 'webgl'; } else { return 'auto'; } }; var _ConfigManager_applyData = ConfigManager.applyData; ConfigManager.applyData = function(config) { _ConfigManager_applyData.apply(this, arguments); if (config['alwaysDash'] === undefined) { this.alwaysDash = alwaysDash; } }; var _SceneManager_initNwjs = SceneManager.initNwjs; SceneManager.initNwjs = function() { _SceneManager_initNwjs.apply(this, arguments); if (Utils.isNwjs() && windowWidth && windowHeight) { var dw = windowWidth - window.innerWidth; var dh = windowHeight - window.innerHeight; window.moveBy(-dw / 2, -dh / 2); window.resizeBy(dw, dh); } }; })();