真实命中几率 = 攻击者命中率 - 攻击目标闪避率
举例: 郝仁攻击一只老鼠,郝仁命中率100%,老鼠闪避率5%,则攻击进行命中判定时,真实的命中几率应为:100% - 5% = 95%
魔法命中机制同理,由于游戏中魔法命中率默认100%不可更改,所以:
真实魔法命中率 = 100% - 攻击目标魔法闪避率
最终暴击几率 = 攻击者暴击率 - 攻击目标暴击闪避率
举例: 郝仁攻击一只老鼠,郝仁暴击率20%,老鼠暴击闪避率5%,则最终攻击命中后,真实的暴击几率应为:20% - 5% = 15%
补充暴击率条件: 如果技能/物品设置为不暴击,那就把这次行动实际的暴击几率赋值为零 否则,实际暴击率 = 攻击者暴击率 - 攻击目标暴击闪避率
No due date set.
No dependencies set.
Deleting a branch is permanent. It CANNOT be undone. Continue?
需求描述
真实命中几率 = 攻击者命中率 - 攻击目标闪避率
举例:
郝仁攻击一只老鼠,郝仁命中率100%,老鼠闪避率5%,则攻击进行命中判定时,真实的命中几率应为:100% - 5% = 95%
魔法命中机制同理,由于游戏中魔法命中率默认100%不可更改,所以:
真实魔法命中率 = 100% - 攻击目标魔法闪避率
最终暴击几率 = 攻击者暴击率 - 攻击目标暴击闪避率
举例:
郝仁攻击一只老鼠,郝仁暴击率20%,老鼠暴击闪避率5%,则最终攻击命中后,真实的暴击几率应为:20% - 5% = 15%
补充暴击率条件:
如果技能/物品设置为不暴击,那就把这次行动实际的暴击几率赋值为零
否则,实际暴击率 = 攻击者暴击率 - 攻击目标暴击闪避率